En 2018 los esports tuvieron tantos espectadores como la NBA

Hasta 63 millones de personas consumieron deportes electrónicos

Feb 15, 2019

Cada día es más estrecha la línea entre los deportes convencionales y las prácticas denominadas “esports”, al menos a nivel mediático, lo que provoca un debate infinito sobre qué se debe considerar como deporte. Según un reciente estudio de la agencia Activate, en Estados Unidos el interés por los esports ha alcanzado al que suscita la NBA, la liga de baloncesto más puntera del planeta.


Este dato deja entrever el generalizado interés que provocan los esports, en comparación con los espectáculos más arraigados. No obstante, la cantidad de espectadores de juegos como Dota 2 o League Of Legends todavía anda lejos de los números que registra la NFL. El fútbol americano es el deporte más seguido en Estados Unidos, atrayendo hasta 139 millones de consumidores. Le sigue la MLB (83 millones), la NBA (63), la NHL (32) y la MLS (13).



El conjunto de esports, contabilizados como un deporte independiente, estaría en la tercera posición del ranking de ligas norteamericanas más seguidas. Hasta 63 millones de personas han visto esports a lo largo de 2018, sobre todo debido a los grandes eventos presenciales que se han organizado en diferentes divisiones como Overwatch, LoL, Dota 2 o Call of Duty. 


Una de las grandes diferencias entre las dos categorías, esports y deportes convencionales, es la manera en la que estas se consumen. Mientras que los deportes electrónicos son seguidos mayoritariamente a través de internet, las ligas de fútbol o baloncesto siempre han sido emitidas por televisión. Este es uno de los motivos por los que los modelos de negocio suelen ser tan diferentes.