La industria de los videojuegos factura más que Hollywood

Los videojuegos tienen más ingresos que las industrias del cinema y de la música juntas. los números y la historia detrás de esta nueva industria que ya vale más de $100 billones.

Oct 10, 2018

Olvida lo de ser una estrella de Hollywood, olvida lo de transformarte en la próxima Beyoncé. Si quieres entrar en el mundo del entretenimiento, deberías empezar a jugar videojuegos hoy mismo.

¡Desde 2010 que la industria de los videojuegos factura más que las industrias del cine y de la música juntas!

Si comparamos los mejores estrenos de películas en la historia del cinema con los mejores lanzamientos de videojuegos, Hollywood solo gana en glamour.


 


A 27 de Abril de 2018 la película "Avengers: Infinity War" se estrenó facturando $257,698,183 y demarcándose como el mejor estreno hasta la fecha, seguida por "Star Wars: The Force Awakens", el 18 de diciembre de 2015, con $247,966,675.

Mientras tanto, en el universo paralelo de los videojuegos, "Grand Theft Auto V" salió el 17 de septiembre de 2013 y en 24 horas se vendieron 11,21 millones de unidades, generando 817,5 millones de dólares en ventas y llegando a los 1.000 millones de dólares en apenas 3 días.


De acuerdo con el último Global Games Market Report de Newzoo (2018), los videojuegos facturan 137.9 billones de dólares al año y casi 50% de los ingresos de la industria provienen del sector móvil. Se prevé que en 2021 los móviles contribuyan con un 60% de los ingresos. 


Sin embargo, que se desengañen los que piensan que el PC y la consola están en decadencia. ¡Nada más lejos de la realidad! 




Según el estudio de Newzoo los juegos de PC y consola tendrán un crecimiento del 30% en los próximos 9 años

La ascensión astronómica de los videojuegos se refleja también en los eSports, que crecen a un ritmo imparable con cifras de audiencia superiores a finales del Super Bowl y al discurso inaugural del Presidente Trump:

  • Final de la Starcraft SKY Proleague en Busan (Corea del Sur) 2005: 120.000 fans, +40.000 espectadores que en la Super Bowl del mismo año. 
  • Final del World Championship de Intel Extreme Masters en Polonia (el evento de eSports más grande hasta la fecha): más de 1.730.000 fans en la Spodek arena de Katowice, + 100.000 que en la Super Bowl del 2017.
  • Audiencia del discurso inaugural del Presidente Trump: 30,6 millones de personas contra 46 millones de espectadores únicos en todo el mundo, que han visto la Final del World Championship de Intel Extreme Masters vía streaming.




Y para rematar la ascensión de los eSports está Twitch, también conocido como la nueva televisión de los millenials para ver jugar a videojuegos. 

Adquirido en 2014 por Amazon por casi 1.000 millones de dólares, Twitch es un servicio de streaming de videojuegos, donde los jugadores retransmiten en directo sus partidas para que otros jugadores puedan verlas y comentar en el chat que tiene el propio streaming en digital. 

Puede que Twitch aún no sea tan famoso como Youtube, pero sus números ya son asombrosos:

  • Picos de 1,74 millones de usuarios concurrentes (al mismo tiempo) viendo jugar a otros jugadores
  • +100 millones de usuarios únicos al mes
  • +15 millones de usuarios diarios
  • 355.000 millones de minutos visualizados en total (42.000 millones de minutos por mes)
  • Una media de 106 minutos al día por usuario
  • Se habla de los videojuegos y de los eSports como el futuro, pero la verdad es que ya son el presente y sus cifras no tienen nada de virtual.